图鉴
你能上场、携带、佩戴或使用的一切——直接取自游戏本身的数据,不是营销概括。这里没列出的,就得在棋盘上自己赢来。
一局是怎么赢下来的
第一次玩谁都会搞不清的那部分,这里一次讲完。
两种赢法,棋盘会告诉你是哪一种。 有的周六要将死,和国际象棋一模一样。其余的靠积分取胜:你会拿到一个目标分,达到它,对局立刻结束,不管局面长什么样。将死同样能赢下积分对局,所以你永远不是非打目标分不可。头目周六——每第四个——永远只能靠将死。
两样东西计分,而且只在你走棋时计。 吃掉一枚棋子,得分就等于它的分量——兵 1,车 5,后 9——和游戏里其他地方显示的是同一个数字。将军一次得 1 分。别的都不计分。
目标分是对手带上桌的分量的一部分。 不是固定数字:前面几个周六大约一半,到最后几乎是全部。对手越重,要求越高,因为棋盘上能吃的也更多。
所以一局可能在棋盘还满着的时候就结束。 你这一步一落下,目标分就会被检查一次,所以这个周六会在越线的那一次吃子上结束——两边的军队都还站着,别的什么也没发生。
棋子
你已经认得的那六个,加上要靠自己赢来的其余阵容。
附魔
同一时间只能有一枚棋子佩戴——除非是法师,那就是两个。
消耗品
从棋盘一角拿出来,用一次就没了。
开局
你如何入场。每一轮都从其中一种开始。