Der Kodex

Alles, was du aufstellen, tragen, anlegen oder einsetzen kannst — direkt aus den Daten des Spiels, keine Marketing-Zusammenfassung. Was hier nicht steht, musst du dir auf dem Brett verdienen.

Wie eine Partie gewonnen wird

Der Teil, der beim ersten Mal alle verwirrt, einmal vollständig aufgeschrieben.

Zwei Arten, und das Brett sagt dir welche. Manche Samstage verlangen Schachmatt, genau wie im Schach. Die übrigen werden nach Punkten gewonnen: Du bekommst ein Ziel, und es zu erreichen beendet die Partie sofort, wie die Stellung auch aussieht. Ein Matt gewinnt eine Punktepartie ebenfalls — du musst also nie auf das Ziel spielen. Boss-Samstage, jeder vierte, sind immer Matt.

Zwei Dinge geben Punkte, und nur bei deinem Zug. Eine Figur zu schlagen ist genau ihr Gewicht wert — ein Bauer 1, ein Turm 5, eine Dame 9 —, dieselbe Zahl, die das Spiel dir überall zeigt. Ein Schach ist 1 wert. Sonst gibt nichts Punkte.

Das Ziel ist ein Anteil dessen, was der Gegner mitgebracht hat. Keine feste Zahl: an den ersten Samstagen etwa die Hälfte, gegen Ende fast alles. Ein schwererer Gegner verlangt mehr, weil mehr auf dem Brett zu holen ist.

Deshalb kann eine Partie mitten auf dem Brett enden. Das Ziel wird geprüft, sobald dein Zug landet: Der Samstag endet bei dem Schlagzug, der es überschreitet — beide Armeen noch da, sonst ist nichts passiert.

Figuren

Die sechs, die du schon kennst, und der Rest des Kaders, den du dir verdienst.

Verzauberungen

Von jeweils einer Figur getragen — zwei, wenn es der Magier ist.

Verbrauchsgüter

Einmal eingesetzt, aus der Ecke des Bretts.

Eröffnungen

Wie du einsteigst. Jeder Run beginnt mit einer davon.