O Códice

Tudo o que você pode escalar, carregar, vestir ou usar — tirado direto dos dados do jogo, não um resumo de marketing. O que não está listado aqui você vai ter que conquistar no tabuleiro.

Como se ganha uma partida

A parte que confunde todo mundo na primeira vez, explicada por inteiro.

Duas maneiras, e o tabuleiro diz qual. Alguns sábados pedem xeque-mate, igual ao xadrez. Os outros são ganhos por pontos: você recebe uma meta, e alcançá-la termina a partida na hora, esteja o tabuleiro como estiver. Um xeque-mate também ganha uma partida de pontos, então você nunca é obrigado a jogar pela meta. Os sábados de chefe — um a cada quatro — são sempre xeque-mate.

Duas coisas pontuam, e só no seu movimento. Comer uma peça vale exatamente o peso dela — um peão 1, uma torre 5, uma dama 9 —, o mesmo número que o jogo mostra em todo lugar. Dar xeque vale 1. Nada mais pontua.

A meta é uma parte do que o adversário trouxe. Não é um número fixo: mais ou menos metade nos primeiros sábados, chegando a quase tudo no final. Um adversário mais pesado pede mais, porque tem mais para comer no tabuleiro.

É por isso que uma partida pode acabar com o tabuleiro cheio. A meta é conferida no instante em que seu movimento cai, então o sábado acaba na captura que a cruza: os dois exércitos de pé, sem que nada mais tenha acontecido.

Peças

As seis que você já conhece, e o resto do plantel que se conquista.

Encantamentos

Usado por uma peça de cada vez — duas, se for o Mago.

Consumíveis

Gastos uma vez, direto do canto do tabuleiro.

Aberturas

Como você entra. Cada run começa com uma dessas.