El Códice
Todo lo que puedes llevar, cargar, vestir o usar — sacado directamente de los datos del juego, no un resumen de marketing. Lo que no aparece aquí tendrás que ganártelo en el tablero.
Cómo se gana una partida
La parte que confunde a todo el mundo la primera vez, explicada entera.
Dos maneras, y el tablero te dice cuál. Unos sábados piden jaque mate, igual que en el ajedrez. Los demás se ganan por puntos: tienes un objetivo, y alcanzarlo termina la partida al instante, esté como esté el tablero. Un jaque mate también gana una partida de puntos, así que nunca estás obligado a jugar al objetivo. Los sábados de jefe —uno de cada cuatro— son siempre jaque mate.
Puntúan dos cosas, y sólo en tu movimiento. Comer una pieza vale exactamente su peso —un peón 1, una torre 5, una dama 9—, el mismo número que el juego te enseña en todas partes. Dar jaque vale 1. No puntúa nada más.
El objetivo es una parte de lo que ha traído tu rival. No es un número fijo: alrededor de la mitad en los primeros sábados, y casi todo al final. Un rival más pesado pide más, porque hay más que comer en el tablero.
Por eso una partida puede acabarse con el tablero lleno. El objetivo se comprueba en cuanto cae tu movimiento, así que el sábado se acaba en la captura que lo cruza: los dos ejércitos en pie y sin que haya pasado nada más.
Piezas
Las seis que ya conoces, y el resto de la plantilla que te ganas.
Encantamientos
Los lleva una pieza a la vez — dos, si es el Mago.
Consumibles
Se gastan una vez, desde la esquina del tablero.
Aperturas
Cómo entras. Cada run empieza con una de estas.