Le Codex
Tout ce que tu peux aligner, porter, équiper ou utiliser — tiré directement des données du jeu, pas un résumé marketing. Ce qui n'est pas listé ici, il faudra le gagner sur l'échiquier.
Comment on gagne une partie
La partie qui perd tout le monde la première fois, expliquée en entier.
Deux façons, et l’échiquier t’annonce laquelle. Certains samedis demandent échec et mat, exactement comme aux échecs. Les autres se gagnent aux points : on te donne un objectif, et l’atteindre met fin à la partie sur-le-champ, quelle que soit la position. Un mat gagne aussi une partie aux points, donc tu n’es jamais forcé de jouer pour l’objectif. Les samedis de boss — un sur quatre — sont toujours des mats.
Deux choses rapportent, et seulement sur ton coup. Prendre une pièce vaut exactement son poids — un pion 1, une tour 5, une dame 9 —, le même nombre que le jeu t’affiche partout ailleurs. Un échec vaut 1. Rien d’autre ne rapporte.
L’objectif est une part de ce que l’adversaire a amené. Pas un nombre fixe : environ la moitié lors des premiers samedis, presque tout à la fin. Un adversaire plus lourd en demande davantage, parce qu’il y a plus à prendre sur l’échiquier.
C’est pour ça qu’une partie peut s’arrêter en plein échiquier. L’objectif est vérifié à l’instant où ton coup se pose : le samedi s’achève sur la prise qui le franchit — les deux armées encore debout, rien d’autre ne s’étant produit.
Pièces
Les six que tu connais déjà, et le reste de l'effectif à gagner.
Enchantements
Porté par une pièce à la fois — deux, si c'est le Mage.
Consommables
Utilisés une fois, depuis le coin du plateau.
Ouvertures
Comment tu entres en jeu. Chaque run commence avec l'une d'elles.