Alunisoft · 国际象棋 Roguelike

Saturday

每个星期六,同一张公园长椅。一位从不说清自己要去哪儿的父亲。还有一家更深处的俱乐部,那里下棋是要赌点什么的。

《Saturday》一开始就是你早就会下的国际象棋——坐下来,学会每枚棋子怎么走,赢一两局——然后它就不再只是国际象棋了。这家俱乐部记得你和它下过的每一局,你的棋子阵容一枚一枚地扩充,棋盘本身也在你脚下不停地变化。

01

一家不断升级的俱乐部

每个对手出场的分量都比上一个重。分量,而不是棋子数量,才是通行的货币——把重量压在上限之下,是刻意的赌注,能在之后的牌桌上换来更好的条件。

02

国际象棋从未有过的棋子

要靠特定的下法解锁:不失一子取胜、不吃一子取胜、用一步跨越大半个棋盘的将杀取胜。

03

跟着你一起变大的棋盘

从小棋盘开始,随着这一轮的推进一次长大一个维度——战争迷雾、被侵蚀的区域,还有那些干脆不存在的格子。

04

听得懂局势的音乐

整整一排生成出来的曲风——摇滚、放克、迪斯科、金属都在其中——完全用振荡器和滤波噪声做成,从来不是录音。你占上风时它会加速,局势不妙时它会变得紧张。

05

谁都没见过主人的一条狗

连续输够几个星期六,就会有东西开始在下一局开始前,悄悄在你这一侧留下棋子——从不解释,也从不否认。

06

藏在对局间隙里的故事

父亲的信越写越短。主席自有主张。这些话没有一句是在棋盘上说的——棋是棋,故事发生在回家的路上。