Alunisoft · un roguelike d'échecs

Saturday

Chaque semaine, le même banc dans le même parc. Un père qui n'explique jamais où il va. Et un club, plus loin, où l'on joue pour de bon.

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Saturday commence comme les échecs que tu connais déjà — tu t'assois, tu apprends comment les pièces se déplacent, tu gagnes une partie ou deux — puis ça cesse d'être seulement des échecs. Un club qui se souvient de chaque partie jouée contre lui, un effectif qui grandit pièce par pièce, et un échiquier qui n'arrête pas de changer de forme sous tes pieds.

01

Un club qui monte en puissance

Chaque adversaire aligne plus de poids que le précédent. Le poids, pas le nombre de pièces, est la monnaie — et entrer sous le plafond est un pari délibéré qui achète de meilleures offres à la table d'après.

02

Des pièces que les échecs n'ont jamais eues

Débloquées en jouant d'une manière précise : gagner sans perdre personne, gagner sans la moindre prise, faire échec et mat avec une pièce qui a traversé presque tout l'échiquier sur le coup qui a fini la partie.

03

Un échiquier qui grandit avec toi

Commence petit et gagne une dimension à chaque étape de la partie — brouillard de guerre, zones corrompues, et échiquiers avec des cases qui n'existent tout simplement pas.

04

Une musique qui sait comment se passe la partie

Toute une étagère de styles générés — rock, funk, disco, metal entre autres — faits entièrement d'oscillateurs et de bruit filtré, jamais un enregistrement. Elle s'accélère quand tu presses, et devient tendue quand ce n'est pas le cas.

05

Un chien dont personne n'a jamais vu le propriétaire

Perds assez de samedis d'affilée et quelque chose se met à laisser des pièces derrière tes lignes avant la partie suivante — jamais expliqué, jamais démenti.

06

Une histoire racontée dans les blancs entre les parties

Les lettres du père se font plus courtes. Le président a des opinions. Rien de tout ça ne se dit au-dessus de l'échiquier — les échecs restent les échecs, l'histoire se passe sur le chemin du retour.